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Gameplay 3D avec rendu OpenGL (fruits, sabre, arène, ombres)
Suivi de la main en temps réel via webcam (OpenCV)
Découpez les fruits avec un sabre virtuel contrôlé par la main
Physique réaliste de découpe et gravité
Ombres dynamiques et environnement texturé
Système de score et minuterie de 120 secondes
Déplacement caméra avec les flèches
Game over si un cube en bois est découpé
HUD en jeu pour score et minuterie
Animations de découpe fluides
Pas de démo disponible pour le moment
Voir le dépôt GitHub